《文明6》游民超长试玩解说 文明6bgm
摘要:《文明6》试玩解说:在这段演示中,S老师和暗哨体验的是罗马文明,耗时3小时,总计140回合。但其中的种田比较无聊,所以成片剪辑成一个半小时。两人在试玩之后总结了以下几点感受:1. 由于行动力消耗机制的变化,所有单位的移动力都变低了,这在一定程度上放缓了战斗的节奏,高机动单位的价值也得到了加强;2."/,《文明6》游民超长试玩解说 文明6bgm
《文明6》试玩解说:
在这段演示中,S老师和暗哨体验的是罗马文明,耗时3小时,总计140回合。但其中的种田比较无聊,所以成片剪辑成一个半小时。两人在试玩之后总结了以下几点感受:
1. 由于行动力消耗机制的变化,所有单位的移动力都变低了,这在一定程度上放缓了战斗的节奏,高机动单位的价值也得到了加强;
2. 城市人口增长也很慢,140回合5座城市人口只有9+8+4+4+3,(原因包括前期战争消耗和找不到爆人口的准确途径);
3. 领袖策略和倾向好判断,但具体行为不太容易预测。因为除了有台面上能够看到的预设特性以外,每一个领袖还都有个隐藏的性格,和电脑打交道的方法现在变得更加复杂了;
4. 宗教玩儿法与前作基本相当,相对应的资源依然是信仰值。信仰值可用来购买几种传教单位,也能用来直接购买宗教建筑。而且,这次传教士之前可以互相攻击,进行“论战”(特效惊人),玩家可以用这种方式来防御对手的宗教扩张;
5. 前几作中的科技和政策进行了大幅的融合,并拆分为6代中的“科技研究+市政研究”这个双生系统,政策的“卡牌系统”让我们在帝国管理方面多了许多微调的工具;
6. 城市建设和因地制宜的科技研究使游戏性大增,非常好的进步。
这次的试玩中展现出了《文明6》在细节上的许多变化,这些变化或许没有从4代到5代那样显著的颠覆性,但对于游戏体验的改变也还是影响很大。这些改变也都验证了开发者此前所宣称的一些调整方向,即强化领袖与文明的差异性,进而在游戏中为玩家提供更多差异性更强的战术与玩法。
除了本次试玩解说外,明天(9月30日)我们还将择机为大家带来游戏直播!敬请关注!
本次试玩的版本是由2K提供的媒体Preview版,不代表游戏最终品质。感谢2K的支持。
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